Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代游戏动画模型全流程案例教程
作者:伍福军
其他责任人:伍福军
出版日期:2024-07-01
出版社:电子工业出版社
页数:300
中图分类:工业技术->自动化技术、计算机技术->计算技术、计算机技术->计算机的应用->信息处理(信息加工)->模式识别与装置->图像识别及其装置
出版社分类: 教育->高职高专->计算机类
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- 简介
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本书是根据编著者多年的教学经验和对高职高专院校学生实际情况的了解编写而成的。编著者结合多年带队参加世界技能大赛的经验,将3D 数字游戏艺术项目比赛流程、技术规范要求、评分规则和游戏动画模型的全流程制作技术要求融入精选的 22 个经典项目中。通过边学边练的方式,学生不仅能掌握世界技能大赛3D 数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求和评分规则,还能掌握游戏动画模型的全流程制作技术要求、实际制作技能以及游戏动画专业毕业设计流程。本书共6 章,包括关于毕业设计、制作次世代游戏动画模型——电话机、制作次世代游戏动画模型——兽笼、制作次世代游戏动画模型——权杖、制作次世代游戏动画模型——科幻手枪、制作次世代游戏动画模型——东风卡车。